福州大学893数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)2024年真题-a04e2e74a896

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一、(4*10 point)
1、动画制作
2、镜头动画
3、曲线插值与拟合
直记得这三个了
二、(6*11 point)
1.媒体的定义,按国际联盟分类
2、YUV 颜色模型的概念与特点
3、JPEG 压缩算法主要步骤
4、引擎概念,游戏引擎的内容及各功能是什么
5、八叉树算法原理、优点和缺点
6、三维图形处理技术有哪些
7、描绘直线的算法有哪些?描绘圆弧的算法有哪些?
8、粒子系统的基本原理、基本步骤,基本形状有哪些?
9、流媒体主要的网络协议有哪些
10、忘记了
11、忘记了
三、(10+10+20Point)
1、求四边形 a(5,6) b(2.5) c(3,6),d(4.2){PS:具体点
位没记住,这里是任取的}图点 P54
90°缩小 1/2 后图形后的顶点
坐标,最后画出变换后的图形。

标签: #真题

福州大学893数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)2024年真题-a04e2e74a896.pdf

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作者:平安喜乐 分类:考研考博类 价格:3知币 属性:3 页 大小:301.1KB 格式:PDF 时间:2026-01-06

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